区块链游戏生态抢滩登陆战 谁能拔得头筹?  jinse.com

2018-03-29 09:20:23 区块链游戏Xiaobai

Loom Network 的DApp侧链

以太坊的瓶颈在之前的文章中米芽也提到过:

  1. 性能问题 - 链上的存储太贵,交易成本太高(每次交互必须要gas作为手续费),交易时间太长,游戏中必定不能有高频的链上交互。

  2. 智能合约除了参数外无法更新,只能做migration,migration较为复杂,成本较高。

  3. 任何的交易拥有完全相同的安全级别(转移10000个ETH和转移0.001个ETH相比)

第三点为什么是瓶颈呢,我们想象一下一个完全运行在以太坊上的社交Dapp,用户每发一条状态都需要做一次链上的交易,或者一个完全运行在以太坊上的炉石传说,玩家每出一次卡牌都要做一次链上的交易。对于攻击者来说,去攻击一次状态更新和一次出卡牌的动作简直闲着蛋疼,投入产出比太低了。一次10000个ETH的转移才符合黑客的胃口。然而对于以太坊来说,一次状态更新、一次出卡牌的动作和一次10000ETH的转移,这三者的安全级别完全相同,需要花同样的成本去攻击。

那么Loom做的事情是什么呢?

Loom Network提供了一个针对大型游戏和社交应用的DApp链,以及一套SDK帮助开发人员去编写应用逻辑 。

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